Para começar, tive que fazer algumas suposições e simplificações:
- As probabilidades de raridades diferentes são consistentes entre as expansões: ou seja, um pacote clássico tem a mesma chance de dar a você um pacote raro, épico ou lendário que um pacote GvG. Isso parece provável, dada a baixa variância entre os diferentes estudos que encontrei, mas dado o tamanho da amostra, as probabilidades reais podem estar fora de aproximadamente 0,5%. É improvável que isso mude o valor geral de um pacote.
- A probabilidade entre um Raro, Épico e Lendário é a mesma distribuição relativa para um-raro-por-pacote-ou-melhor do que para um extra-raro-ou-melhor-cartas por pacote. Vou tentar mostrar isso nos cálculos abaixo, mas é importante supor que não tenho dados para fazer backup.
- A probabilidade de uma carta extra ser rara, épica ou lendária é independente da garantia de uma carta rara ou melhor ter sido rara, épica ou lendária.
- Todos os cartões são avaliados em pó; um cartão que você não tem vale em comparação ao custo de sua criação.
- Um cartão que você tem é valorizado pela poeira que ele faria com que você o desencantasse.
- Podemos ignorar o impacto das cartas douradas se assumirmos que a probabilidade de obter as cartas douradas é igual entre cada tipo de pacote de expansão. Isso irá diminuir os valores reais de poeira esperados para cada pacote relatado nesta resposta, mas deve fazê-lo igualmente para cada tipo de pacote.
Fiz uma planilha do Google, mas aqui estão as partes pertinentes.
Um pacote tem a garantia de ter um raro nele - as probabilidades desse cartão ser Raro, Épico ou Lendário são obviamente maiores do que os outros 4 cartões no pacote.
Contagem de raridade% Total Raro + Cartão% Outros 4 Cartões%
Comum 99836 71,65% 0,00% 89,56%
Raro 31821 22,84% 80,55% 8,41%
Epic 6152 4,42% 15,57% 1,63%
Legenda 1531 1,10% 3,88% 0,40%
Total 139340 100,00% 100,00% 100,00%
Tabela 1 - repartição das probabilidades do cartão contabilizando o cartão Rare + garantido
- Dos 139340 cartões do metaestudo vinculado, 39504 eram raros ou melhores (ou seja,
Rare +
).
- Havia 27868 pacotes abertos no metaestudo vinculado, portanto, 27.868 cartões Raros + esperados (também 1/5 do número total de cartões).
- O que nos deixa com 11.636 cartões Raros + extras.
- E 111472 cartas que não tinham garantia de serem raras ou melhores (4/5 do número total de cartas).
-
% Raro + Cartão
: O cartão raro ou melhor no pacote tem 0% de chance de ser comum. Para calcular sua chance de ser cada uma das raridades Raro + (Raro, Épico e Lenda), você pega o número total de cartas daquela raridade e divide pelo número total de cartas Raro + no estudo. (Esta é a suposição 2 na prática.)
- Para raros, é 31821/39405 = 80,55%.
- Épico: 6152/39405 = 15,57%
- Legenda: 1531/39405 = 3,88%
- A chance de um dos outros, não garantido-para-raro-ou-melhor, ser Raro + é o número de cartas raras extras dividido por quatro quintos do total de cartas: 11636/111472 = 10,44%
-
Outros 4 cartões%
: Obviamente, muito mais provável de ser comum, mas também exigindo cálculos diferentes para o% comum do que para o Raro +%.
- % comum: número total de bens comuns dividido pelos 4/5 do total de cartas. 99836/111472 = 89,56%
- Raro +%: Probabilidade da raridade vezes a probabilidade da carta ser rara +
- Para Raros, isso é 80,55% * 10,44% = 8,41%
- Épico: 15,57% * 10,44% = 1,63%
- Lendário: 3,88% * 10,44% = 0,40%
Isso eleva o valor esperado de poeira dessa carta (e do pacote em geral) significativamente mais alto do que a poeira desencantadora encontrada em outros estudos ( Reddit diz ~ 105 poeira, o wiki vinculado na pergunta e citado para muitos dos dados desta resposta diz ~ 98 poeira), embora ignoremos o impacto dos cartões dourados.
Agora precisamos aplicar essas probabilidades de recebimento de cada tipo de cartão às especificações da sua coleção.
- GvG: 178/226 (123 cartas colecionáveis, precisa de 2x Comum, Raro e Épico, 1x Lendário)
Contagens, incluindo duplicatas: tem / total
- 80/80 comum - 100% de chance de ser duplicado, 0% de chance de ser novo
- Raro 70/74 - 94,59% dupe, 5,41% novo
- Epic 22/52 - 42,31% dupe, 57,69% novo
- Lendário 20/06 - 30,00% bobo, 70,00% novo
Raridade Raro +% Raro + Pó Outro 4% Outro 4 Pó
Comum 0,00% 0 89,56% 17,91
Raro 80,55% 19,59 8,41% 8,18
Épico 15,57% 42,53 1,63% 17,76
Legenda 3,88% 48,06 0,40% 20,07
Soma 110,18 Soma 63,92
Valor total de poeira do pacote 174,09
Tabela 2 - O valor de poeira esperado de cada carta em um pacote de Goblins vs. Gnomes (GvG) para a coleção de @ashteele.
É aqui que as coisas ficam um pouco misteriosas. As probabilidades (colunas 2 e 4) são copiadas da Tabela 1 acima. O valor de poeira é calculado pegando a probabilidade de raridade e multiplicando a soma dos respectivos valores de poeira pela probabilidade de uma duplicata e de um novo cartão necessário.
Então, para um GvG Raro no cartão Raro +, isso é 80,55% de chance de ser raro, 70/74 de chance de ser enganado por 20 pó e 4/74 de chance de ser um novo cartão por 100 pó.
80,55% * (20 poeira * 70/74 + 100 poeira * 4/74)
= 80,55% * (20 poeira * 0,9459 + 100 poeira * 0,0541)
= 80,55% * (18,92 poeira + 5,41 poeira)
= 80,55% * 24,25 poeira
= 19,59 poeira
Repita para cada raridade de carta e par de probabilidade em Rare + e Other4 e você obtém um valor de poeira esperado para um pacote GvG de 174,09 poeira. Conforme você obtém mais cartões GvG novos e sua coleção se aproxima da conclusão, isso diminuirá e se aproximará do valor de poeira apenas desencantador de um pacote de ~ 100 poeira, portanto, meu comentário sobre a abordagem heurística de escolher um pacote pela coleção menos completa.
Mas resta saber se essa abordagem vale para o resto da coleção, uma vez que cada um tem um número único de cartas necessárias e ausentes. Eu espero que sim, porque você está perdendo menos épicos e épicos TGT e um número igual de lendários TGT, e ainda menos épicos clássicos e lendários e nenhum Raro clássico. Mas para completar, aqui estão os gráficos.
Raridade Raro +% Raro + Pó Outro 4% Outro 4 Pó
Comum 0,00% 0 89,56% 19,19
Raro 80,55% 18,80 8,41% 7,85
Épico 15,57% 38,07 1,63% 15,89
Legenda 3,88% 48,06 0,40% 20,07
Soma 104,92 Soma 63,00
Valor total do pacote 167,92
Tabela 3 - O valor de pó esperado de cada carta em um pacote do Grande Torneio (TGT) para a coleção de @ashteele.
Raridade Raro +% Raro + Pó Outro 4% Outro 4 Pó
Comum 0,00% 0 89,56% 17,91
Raro 80,55% 16,11 8,41% 6,73
Épico 15,57% 20,62 1,63% 8,61
Legenda 3,88% 29,60 0,40% 12,36
Soma 66,33 Soma 45,61
Valor total do pacote 111,94
Tabela 4 - O valor de poeira esperado de cada carta em um Pacote Clássico para a coleção de @ashteele.
Portanto, cheguei à mesma conclusão da resposta de lasarusL: GvG é o mais benéfico para você abrir, seguido de perto por TGT com Classic sendo um distante terceiro lugar.Meus números são um pouco maiores do que 5 vezes os dele, mas como eu meio que suspeitei quando comecei a fazer as contas, a garantia de um-raro-ou-melhor por pacote realmente não inclina muito a balança.O que valeria a pena, eu acho, seria redefinir os números para cada expansão e raridade de cartão para simplificar minha planilha de 5 páginas para uma fórmula simples de apenas 4 multiplicações e um somatório para cada expansão.