Questão:
Balanceando filas no RollerCoaster Tycoon?
Tamschi
2010-08-12 17:36:43 UTC
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Sempre que construo dois brinquedos idênticos com filas, os peeps vão favorecer um dos passeios em detrimento do outro. Isso pode causar problemas com montanhas-russas sincronizadas.

Eu só tenho o RollerCoaster Tycoon 3, mas o problema parece ser comum à série.

Por que os peeps se comportam assim e como posso equilibrar o número de visitantes dos passeios?

Dois respostas:
Alex Larzelere
2010-08-12 18:00:21 UTC
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Faça o possível para colocar as entradas das duas filas uma ao lado da outra. Muitas vezes, se a fila for muito longa, eles vão embora. Mas com base no mesmo conjunto de interesses, eles irão para a outra linha. A alternativa é fazer uma promoção para o passeio que não está recebendo atenção suficiente para tentar equilibrá-lo.

Vibralux
2010-08-12 17:40:07 UTC
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Não. A razão pela qual eles fazem isso é porque um foi construído antes do outro, então eles vão para aquele e, em segundo lugar, é normalmente mais perto.

Não encontrei uma solução para isso.

Você poderia contornar isso transformando as montanhas-russas em pares em um único passeio com dois pontos de embarque distintos? Eu sei que isso era possível no magnata da montanha-russa 1
Sim, mas o problema ainda surge, porque uma entrada é mais longe do que a outra. O que você poderia fazer, no entanto, é provavelmente colocar ambas no meio para que as pessoas venham de ambos os lados, em vez de ao longo de um caminho para que todas venham de um lado, se isso faz sentido?
Que tal eqüidistante de um cruzamento em T, um caminho levando à entrada de um passeio e o outro levando à entrada alternativa? Isso os tornaria equidistantes um do outro.
Os cruzamentos em T também não funcionam, eles geralmente vão todos para o primeiro passeio, enquanto o segundo permanece quase vazio.


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