Questão:
Como funcionam os acertos críticos?
a cat
2011-09-12 17:54:51 UTC
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Ocasionalmente, quando eu machuco mobs no Beta 1.8, há um breve efeito de brilho. Aparentemente, isso indica um acerto crítico .

Como alguém consegue um acerto crítico? O que um acerto crítico realmente faz?

Dois respostas:
a cat
2011-09-12 21:19:39 UTC
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Existem dois tipos diferentes de acertos críticos: acertos corpo a corpo críticos e flechas críticas .


Críticos corpo a corpo

Isso ocorre quando o jogador ataca um mob enquanto se move para baixo. Pular e ficar preso em uma contagem de teia de aranha, mas descer uma escada ou afundar na água não. Além disso, você não pode fazer ataques críticos enquanto estiver cego.

Um acerto crítico tem um efeito brilhante e às vezes causa mais danos do que um acerto normal. O bônus de dano é aleatório e varia entre puramente visual (ou seja, +0) a + 50% de dano (arredondado para baixo), mais meio coração .

Por exemplo, um acerto normal com a Espada de Diamante causa 7 de dano (3,5 corações), enquanto um acerto crítico causa entre 7 e 11 (3,5 - 5,5 corações).


Setas críticas

O efeito do acerto crítico em uma flecha indica que ela foi totalmente carregada; o bônus de dano para esses funciona da mesma forma que para ataques críticos corpo a corpo.

Você tem alguma fonte para isso?
@mordi2k Não, pesquisa original. Eu soquei um monte de mobs com armas diferentes, acertos críticos e normais, então acabei com eles com meu punho de raiva para ver quanto dano o primeiro golpe causou. Então fiz uma tabela, e a fórmula acima se encaixa no padrão.
@mordi2k Bem, * agora * é uma pesquisa original novamente, mas com base no código-fonte ao invés de experimentação. Menos divertido, mas não posso estar me divertindo com aquelas coisas de bônus de dano aleatório.
ProSay
2011-09-12 18:22:12 UTC
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você pode fazer um acerto crítico acertando um mob (passivo ou hostil) enquanto cai ou atirando uma flecha "totalmente carregada" nele. Um acerto crítico de um Arco causará dano duplo.

Não apenas enquanto pula. Enquanto * caindo *. Eu marquei acertos críticos enquanto flutuava em um oceano no salto para baixo. Além disso, você * não * marcará um acerto crítico durante a parte superior de um salto.
Acho que é ao "cair", e não ao pular (embora pular * envolva * cair, é assim que você o aciona na maioria dos casos)
O dano duplo não pode ser verdade. Dois acertos de uma Espada de Diamante matarão um Creeper, mas um acerto crítico não.
toda vez que eu acerto uma flecha totalmente carregada em um mob, 1 acerto os mata
e ao lado por que você iria tão perto de uma trepadeira para realizar um acerto crítico que pode deixá-lo morto
@ProSay - você pode estar correto sobre * flechas * que causam o dobro de dano quando totalmente carregadas, mas lunboks estava contra-argumentando que isso não pode estar certo com * espadas *.
tenho certeza que é o mesmo, mas quem sabe eu posso estar errado


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