A descrição de Thornmail diz "Ao ser atingido por ataques básicos, retorna 30% do dano recebido como dano mágico." Eu gostaria de saber como a armadura do defensor e a resistência mágica do atacante afetam esse número. Para crédito extra, a caneta mágica do defensor ou a caneta de armadura do atacante também contam?
Dano | DefArmor | AttMagRes | DefMagPen | AttArmPen | ThornmailDamage ------- | ---------- | ----------- | ----------- | ------ ----- | ---------------- 400 | 0 | 0 | 0 | 0 | 120¹400 | 100 0 | 0 | 0 | 120? 60? 400 | 0 | 100 0 | 0 | 120? 60? ²400 | 100 100 0 | 0 | 120? 60? 30? 400 | 100 100 50 0 | ????? 400 | 100 100 0 | 50 ????? 400 | 100 100 50 50 ?????
¹ Eu sei que este exemplo é burro, já que Thornmail concede +100 de armadura. Mas é um caso básico simples
² Novamente, 0 armadura não faz sentido. Mas eu queria isolar o MR do invasor
EDITAR:
Eu entendo como a armadura (e o MR) afetam o dano: ( effectiveDamage = rawDamage * (100 / ( 100 + armadura)
). Esta questão não é sobre como fazer cada cálculo; é sobre a ordem em que os cálculos são derivados. Por exemplo, eu sei que 400 de dano bruto em 100 de armadura dá 200 de dano efetivo. I também saiba que 400 de dano bruto com 50 caneta de armadura em 100 de armadura dá 300 de dano penetrado. Mas qual valor a cota de espinho usa? É 0,3 * eficaz ou 0,3 * bruto ou 0,3 * penetrado? E a partir desse ponto, o atacante a resistência mágica reduz os danos da cota de espinho recebida? Em caso afirmativo, a caneta mágica do defensor reduz o MR do atacante?