Questão:
Mecânica da Malha de Espinho, Armadura, Resistência Mágica
Eric Grunzke
2012-04-24 22:35:04 UTC
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A descrição de Thornmail diz "Ao ser atingido por ataques básicos, retorna 30% do dano recebido como dano mágico." Eu gostaria de saber como a armadura do defensor e a resistência mágica do atacante afetam esse número. Para crédito extra, a caneta mágica do defensor ou a caneta de armadura do atacante também contam?

  Dano | DefArmor | AttMagRes | DefMagPen | AttArmPen | ThornmailDamage ------- | ---------- | ----------- | ----------- | ------ ----- | ---------------- 400 | 0 | 0 | 0 | 0 | 120¹400 | 100 0 | 0 | 0 | 120? 60? 400 | 0 | 100 0 | 0 | 120? 60? ²400 | 100 100 0 | 0 | 120? 60? 30? 400 | 100 100 50 0 | ????? 400 | 100 100 0 | 50 ????? 400 | 100 100 50 50 ?????  

¹ Eu sei que este exemplo é burro, já que Thornmail concede +100 de armadura. Mas é um caso básico simples

² Novamente, 0 armadura não faz sentido. Mas eu queria isolar o MR do invasor


EDITAR:

Eu entendo como a armadura (e o MR) afetam o dano: ( effectiveDamage = rawDamage * (100 / ( 100 + armadura) ). Esta questão não é sobre como fazer cada cálculo; é sobre a ordem em que os cálculos são derivados. Por exemplo, eu sei que 400 de dano bruto em 100 de armadura dá 200 de dano efetivo. I também saiba que 400 de dano bruto com 50 caneta de armadura em 100 de armadura dá 300 de dano penetrado. Mas qual valor a cota de espinho usa? É 0,3 * eficaz ou 0,3 * bruto ou 0,3 * penetrado? E a partir desse ponto, o atacante a resistência mágica reduz os danos da cota de espinho recebida? Em caso afirmativo, a caneta mágica do defensor reduz o MR do atacante?

[Relacionado] (http://gaming.stackexchange.com/questions/58476/a-question-about-attack-damage-red-and-armor-pen-red-which-is-better) ou mesmo [Duplicado] ( http://gaming.stackexchange.com/questions/61448/how-can-i-counter-thornmail)?
O link relacionado que você deu aborda a penetração da armadura, que eu já entendo. Minha pergunta é mais sobre se os cálculos de armadura e caneta de armadura acontecem ou não antes ou depois dos cálculos de cota de malha. O link Duplicado sugere (após muito debate nos comentários) que Thornmail acontece antes da armadura e lifesteal depois. Mas não parecia muito autoritário. E não há nenhuma menção de Magic Pen no defensor.
@Michel Também gostaria de saber a resposta a esta pergunta * exata *.
Tenho preguiça de fazer contas, mas você pode fazer isso facilmente com estes links http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Thornmail, http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magic_resistance, http: / /leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magic_penetration Sinta-se à vontade para preencher a tabela conforme apropriado para a resposta: D
Presumo que você tenha especificado valores simples para armadura e caneta mágica.
Sim, valores de penetração planos, embora convenientemente eu acho que planos e porcentagem geram os mesmos resultados aqui.
Isso é muito mais simples do que parece. Eu sou ashe, eu atiro em você, você tem cota de espinho, você reflete 0,3 do dano que deixou meu arco de volta para mim. A partir deste ponto, minha resistência mágica e sua caneta mágica entram em ação e reduzem o dano que recebo do reflexo. A armadura não entra em jogo.
Um responda:
Raven Dreamer
2012-04-25 00:35:10 UTC
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É bem simples, na verdade.

Considere um cenário hipotético em que Ashe ataca Garen (que está usando Thornmail). Ashe tem 200 de dano de ataque e 30 MR (Ashe não tem itens de Resistência Mágica) e Garen tem uma armadura efetiva de 100 (Porque Ashe tem runas de penetração de armadura).

Caso 1 - 100 Armadura Garen, 30 MR Ashe

Ashe atira uma flecha que causaria 200 de dano. Thornmail usa esse dano básico para calcular a retaliação de 30%. 30% de 200 é 60, então Ashe sofre 46,15 de dano (30 RM atenua para 77% da base) da Cota de Espinho e causa 100 de dano a Garen (100 armadura reduz o dano físico em 50%).

Caso 2 - 200 Armor Garen, 30 MR Ashe

Garen torna-se sábio e compra mais 100 armaduras, e Ashe atira nele com outra flecha. Ashe ainda sofre 46,15 de dano (mesmo AD, mesmo MR), mas Garen sofre apenas 66,67 de dano.

Caso 3 - 200 Armor Garen, 0 MR Ashe

Mas Garen ainda não está feliz , então ele compra um "item de penetração hipotético de 30 RM". O dano da malha de espinho trata Garen como a origem, então ele usa sua penetração mágica para o ataque (o mesmo que os itens proc). Na próxima vez que ele encontrar Ashe, Thornmail significa que Garen leva 66,67 e Ashe leva 60!

Então, em resumo:

O retorno de danos do Thornmail é baseado no AD efetivo do atacante (pode ser potencialmente maior do que apenas seu AD para ataques On-Hit, como Mystic Shot ou Parrrley, que irá proc Thornmail), e MR do atacante (redutível pela magia do defensor caneta).

A fórmula exata é muito fácil: Dano de ataque * 30% * (1-MR% de redução)

Devido à forma como [Magic Resistance Works] (http://gaming.stackexchange.com/a/29417/336), a fórmula permanece válida mesmo para magia negativa.
é este `1-MR * mod (redução)`? Minha matemática está me falhando.
@Toast Não, quero dizer a% de dano reduzido pela Resistência Mágica. 30 MR reduz o dano em 23%, então 1 - 0,23 = 77% do dano original.
Entendi. Para mim, tudo se resume a: ** A Cota de Espinho calcula seu dano mágico antes das reduções de armadura **. Todo o resto sacode normalmente.
Eu só queria verificar isso, e descobri que Guinsoo afirmou nos fóruns de motim. É bom saber! Http: //na.leagueoflegends.com/board/showthread.php? P = 5040951 # post5040951
1 para uma fonte vermelha! É bom ver as respostas obtidas com autoridade.


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