Levei meia hora apenas olhando a casa de leilões e levei minha própria experiência e várias postagens do fórum em consideração, e estas são minhas conclusões:
O número máximo de soquetes por o tipo de equipamento varia. Parece ser independente da raridade do item (itens mágicos e raros, lendários são algo especial). Em vez disso, parece depender inteiramente do tipo de corpo do item.
Estes são os máximos que consegui identificar:
Primeiro de tudo: Ombros , cintos, luvas e botas não podem ter soquetes (mais sobre isso mais tarde).
Capacetes, anéis, amuletos, armas e improvisações :
Armadura de torso
Itens lendários são um caso especial: eles sempre têm uma certa quantidade fixa de soquetes por item nomeado, mas apenas para completar: o número máximo de soquetes em lendários que consegui encontrar foi dois .
Há algo que preciso acrescentar sobre ombros, cintos, luvas e botas : embora pareça não haver cintos com soquetes, ainda é teoricamente possível que os cintos podem ter soquetes, e simplesmente ninguém encontrou um ainda. Chego a esta conclusão a partir de um simples fato: Ombros, luvas e botas não têm opção de pesquisa para "tem soquetes" na casa de leilões, indicando que de fato não é possível para eles terem um. Cintos , entretanto, têm esta opção de pesquisa . No entanto, é perfeitamente possível que a Blizzard o tenha deixado dentro por acidente.
Outro fato interessante sobre itens e soquetes :
Os itens têm uma quantidade fixa de propriedades aleatórias (isso pode ser diferente, mesmo para a mesma raridade e localização do corpo). Quando um item é descartado ou identificado, o conteúdo dessas propriedades é distribuído aleatoriamente. Sockets, não importa quantos existem no slot de item, ocupam exatamente uma dessas propriedades aleatórias .
Isso traz uma conclusão interessante: se você não tiver sorte, os sockets podem tirar estatísticas importantes de seu item. Em geral, as estatísticas de itens puros sempre serão mais altas do que você poderia com gemas. Por exemplo, gemas de força perfeita fornecem força +22. Em comparação, itens com aproximadamente o mesmo nível parecem atingir um limite superior de cerca de +60 de força. Isso significa que se você, por exemplo, identificar uma peça rara de armadura de tórax e encontrar +50 de vitalidade, +20 de experiência por morte e + 1,2% de chance de atordoar ao acertar, mais um encaixe, então esse último encaixe poderia ter sido um slot para +50 de força, ao passo que agora você só pode tentar compensar com gemas.
Ao contrário, no entanto, isso se torna um bom bônus quando você realmente deseja acumular certas estatísticas. Os itens não podem rolar a mesma estatística de bônus duas vezes. Se seguirmos o exemplo acima, agora você pode contornar esse fato adicionando outra gema de vitalidade +22 no encaixe, dando a você ainda mais vida no item (bom para tanques, por exemplo).
Este tópico discute tudo isso (observe a postagem de Bashiok mais tarde no tópico, reconhecendo esses fatos).