Questão:
Que ordem de construção devo usar para Zerg no StarCraft 2?
McKay
2010-07-08 01:59:09 UTC
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Estou familiarizado com a mecânica geral do jogo, mas qual é a melhor ordem de construção para o início do jogo?

Perguntas para as outras duas raças: [Protoss Build Orders] (http://gaming.stackexchange.com/questions/875/what-are-the-popular-build-orders-for-protoss-in-starcraft-2), [Pedidos de construção terrestre] (http://gaming.stackexchange.com/questions/918/what-are-the-popular-openings-builds-for-terran-in-starcraft-2)
Eu sei que essa é uma pergunta antiga e tudo, mas como ninguém postou isso ... http://users.content.ytmnd.com/6/0/1/601495713c3cc9e1af92ff8c4f88a294.jpg
Quatro respostas:
#1
+150
tzenes
2010-07-08 02:00:22 UTC
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Uma abertura determina como você vai começar a partida.

As aberturas básicas do Zerg:

  • Sinuca 6–10 (Rush)
  • 13–14 Pool (Standard)
  • 14–15 Pool, 16 Hatch (Macro)
  • 14–15 Hatch, 15–16 Pool (Macro +)
  • 14 Gas, 14 Pool (Speedling)
  • 12 Pool (Sen Style)

Como ler isto: O número indica o número de drones que você deve ter antes de seu primeira estrutura. Visto que você só pode construir 10 antes de um overlord, qualquer número acima de 10 indica construir um overlord em 9 ou 10 (9 ou truque do extrator é a escolha superior). Pool indica a construção de uma Spawning Pool. Hatch indica a construção de um incubatório. Gás, indica a construção de um extrator de Vespeno em seu gêiser Vespeno próximo.

A abertura que você escolhe geralmente depende de duas coisas:

  1. Seu oponente
  2. Build

The Rush: A abertura do Rush é necessariamente um all in, então essa é uma decisão que você está tomando antes de começar a partida.

Padrão: o pool 13-14 é considerado jogo padrão, pode facilmente levar a uma exposição rápida ou 1 base ou speedlings ou qualquer outra coisa. É considerado um jogo padrão devido às opções que oferece. Eu acredito que Slush of Root Gaming ainda executa esta compilação.

Speedling: Esta é uma estratégia que surgiu perto do final do Beta, principalmente em servidores coreanos. Se você construir seu gás antes de sua piscina de desova e imediatamente lançar 3 drones nela ao terminar, você terá exatamente 100 gases quando sua piscina de desova terminar. Isso leva a speedlings iniciais de alta pressão. Artosis é um grande defensor desta construção.

Macro e Macro +: Ambos são construções de expansão rápida projetadas para obter uma economia inicial muito boa. Eles são muito vulneráveis ​​a rushes e requerem um bom reconhecimento para dar suporte. A vantagem disso é que se você puder fazer o reconhecimento quando seu oponente deixar sua base, você pode rapidamente reunir uma grande força que estará pronta assim que ele chegar, permitindo que você segure o ataque e esteja em melhor posição econômica. Idra e Machine tendem a executar esta construção.

Sen executa um pool de 12 para dar a ele uma vantagem maior contra oponentes zerg mais agressivos, que são comuns no servidor asiático. Fora dele, não é uma construção muito popular.


9 Overlord vs 10 Overlord

Tem havido muito debate sobre como obter o seu overlord após o seu nono drone ou depois de seus 10 drones. Para aumentar a confusão, é possível obter seu suserano após o 11º drone construindo um extrator vespeno, construindo o 11º drone e, em seguida, cancelando o extrator para recuperar o drone. Geralmente, concorda-se que colocar seu Overlord em seu 9º drone ou construí-lo após o 10º e usar o truque do extrator para obter um 11º enquanto seu overlord está construindo são as melhores escolhas.

Há algumas evidências para indicar que 9 overlord é um pouco melhor.


Escrevi este post pela primeira vez logo após o beta e, embora a maior parte do que escrevi aqui ainda soe verdadeiro, houve uma mudança no jogo Meta naquele tempo. Embora o Pool 13–14 ainda seja uma estratégia eficaz, muitos mais Zergs mudaram para construções mais orientadas para Macro. 14–15 A Hatch, em particular, realmente se popularizou no ZvT. Tudo na postagem continua válido, mas acho que ainda vale a pena atualizar alguns dos desenvolvimentos mais recentes.

+1 ótimo artigo, eu nunca soube o que os números indicavam
Sim, muito bem. Eu estava fazendo a pergunta principalmente porque as pessoas queriam ouvir, mas aprendi muito mais do que pensei que aprenderia. Obrigado pelo ótimo post!
Os números tendem a funcionar para outras raças também: 12 Gate, 13 Rax, etc.
Você também pode obter Overlord em 12 fazendo um cancelamento duplo vespian. Esta é uma estratégia usada freqüentemente pelos jogadores zerg coreanos. Conduz bem para as 12 etapas da piscina.
@jarofclay, há algumas evidências que sugerem que o truque do extrator duplo é realmente menos eficiente do que o truque do extrator único. Novamente, isso é muito preliminar, mas o que compensa o tempo perdido com o truque do extrator único é gastar menos tempo tampado com a larva. Com o truque do extrator duplo, você ainda está gastando o mesmo tempo com a proteção da larva, mas está perdendo os minerais que o drone extra poderia estar colhendo. Também é importante notar que sen faz um único truque extrator em sua piscina 12.
Uau, essa é uma resposta incrível tzenes! Acho que esta será a primeira resposta a receber o emblema da Grande Resposta. ;)
Ei, @tzenes! Sua meticulosidade ataca novamente, haha. [Alguém perguntou sobre 9 overlord versus 10 overlord aqui] (http://gaming.stackexchange.com/questions/15980/why-does-everyone-do-9-overlord-not-10-overlord). Eu acho que você poderia contribuir com seu pequeno trecho ali.
@tzenes Como essas construções se mantêm no meta-jogo atual?
@Wipqozn a julgar pela MLG na semana passada, podemos ver que 14Gas / 14Pool e 15Hatch / 15Pool ainda são compilações muito padrão. Embora as compilações de pool mais rápidas ainda apareçam, elas não são frequentes. Na realidade, minha resposta aqui foi bastante ingênua. Discuti apenas quais eram as estratégias comuns na época, não por que eram comuns. Na realidade, existem várias construções principais: Early Hatch e Early Pool. Os builds do Early Hatch configuram um Zerg para uma vantagem macro onde o Early Pool existe para fornecer uma melhor defesa contra a pressão inicial (ou para aplicá-la).
#2
+6
Chen Harel
2010-08-08 14:02:07 UTC
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Só para adicionar, você pode construir a piscina após 6 drones se quiser fazer uma corrida muito rápida. Não gosto dessa abordagem, mas vi jogadores usá-la.

@Chen Eu nunca vi 6 pool em uma partida profissional do SC2. O que é mais evidência sugere que 7 pool é realmente mais rápido.
A piscina 6 é apenas uma abertura muito fraca. Se o defensor tiver alguma habilidade para segurar isso, é quase certo que falhe no longo prazo.
double 6pool em 2v2 é muito difícil de parar ... muito extravagante, nada de pará-lo. Isso já aconteceu comigo. Além disso, tzenes, se McKay está fazendo esse tipo de pergunta, é provável que ele ainda não esteja jogando jogos de nível profissional.
@r00fus Mais uma vez, 7 piscinas é uma corrida mais rápida do que 6 piscinas. O que é pior é que 7 pool perde consistentemente para 10 pool (junto com qualquer coisa inferior a 10).
O @tzenes 7 pools é 8 segundos mais lento do que 6 pools.
@Rotsor na época em que escrevi que havia evidências significativas em contrário. Desde então, eles mudaram a mecânica pela qual a colheita acontece (resultando em um retorno mais lento dos minerais ao longo do tempo). Não analisei os números recentemente, mas, para fazer a declaração que fiz naquela época, precisaria de uma grande amostra de dados e uma definição concreta do que constitui uma corrida completa.
@tzenes isso é estranho porque o tempo relativo de pico não deve depender muito da taxa de coleta de recursos absoluta. Minar 150 minerais com 6 drones deve ser muito mais fácil do que minerar 200 minerais com 7 drones.
@Rotsor, depende de quantos Zergnídeos você está mirando. Você obterá mais Zergnídeos mais rápido com mais minerais (especialmente, se estiver trabalhando com uma Rainha). Além disso, você tem o tempo quando o pool de Spawning está se formando e quantos você está depositando de lá.
De fato, o 7-rush é mais forte em termos de reforços, mas não há como vencer o 6-pool no tempo dos primeiros 6 zergnídeos.
Isso é realmente desagradável se sua corrida for aleatória, pois seu oponente terá menos probabilidade de antecipá-la.
idra 6 reunido para ganhar um jogo no início da GSL
#3
+6
Alan Le
2010-11-10 04:46:56 UTC
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Ultimamente, tenho usado a construção Overpool não descrita aqui:

  • 10 Extractor truque para obter 11/10.
  • 11 Overlord
  • 11 piscina como overlord está surgindo.

Usando o drone do truque do extrator para explorar e assediar, posso responder de acordo rapidamente quando a piscina terminar. Faça o rastreador da coluna vertebral para se defender se houver pressão inicial. construa zergnídeos em 11 para assediar a expansão rápida ou faça um drone como se fosse uma construção de piscina 13.

O Overpool também é o caminho para fazer o 7 Roach Rush mais rápido.

por que não 2 extratores? Eu gosto de um assédio / expansão rápida com um truque do extrator de 12 piscinas seguido por uma incubação com o dinheiro extra. Não é realmente um impulso econômico de longo prazo, mas um assédio / expansão surpreendente
#4
+5
gazarsgo
2010-08-19 07:09:35 UTC
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Eu não sei de onde veio 13 piscinas, mas 14 é o padrão, não 13.

Acho que a melhor abertura é 14 piscinas 15 gás 15 overlord 16 roach warren / queen. você pode construir até 6 zergnídeos se seu batedor encontrar algo perigoso ou espinheiros se você encontrar algum tipo de ataque allin chegando, e um rápido 5-7 baratas permitirá que você controle o mapa antecipadamente e escolha se deseja expandir ou tecnologia. normalmente expandir e depois ensinar hidras é a resposta certa, dependendo do que seu oponente faz.



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