Questão:
Como o nível de dificuldade afeta a jogabilidade em Skyrim?
theorise
2011-11-14 16:51:16 UTC
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Existem seis configurações de dificuldade no Skyrim:

  1. Novato
  2. Aprendiz
  3. Adepto
  4. Especialista
  5. Mestre
  6. Legendário

Como isso afeta a jogabilidade?

Percebi recompensas de missões diferentes daquelas postadas online - suspeito que a dificuldade as afeta também.
Quatro respostas:
user3389
2011-11-14 17:02:06 UTC
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De acordo com o UESP, o nível de dificuldade afeta o dano que você causa e o dano que recebe:

  Dificuldade | Danos Dealt | Danos sofridos ----------------------------------------- Novato | x2 | x0.5Apprentice | x1,5 | x0.75Adept | x1 | x1Expert | x0,75 | x1.5Master | x0,5 | x2Legendary | x0,25 | x3  

Com base nisso, existem algumas coisas que você pode extrapolar conforme o nível de dificuldade aumenta:

  • Habilidades baseadas em danos aumentam mais lentamente e em por sua vez, mais devagar você sobe de nível (obrigado yx.)
  • Os seguidores podem ser nocauteados e, por sua vez, mortos, mais facilmente
  • Sua saúde efetiva diminui
  • A saúde efetiva dos inimigos aumenta

Nota possível: as habilidades com armas não são baseadas no dano final; eles são baseados no dano básico da arma, que não é afetado pela dificuldade. Aumentar a dificuldade significa que você terá que atingir cada inimigo mais vezes, o que acelera o crescimento da habilidade. Isso é muito perceptível quando você aumenta a dificuldade conforme minha mão aumentou cerca de 6 níveis após 2 masmorras.

Seu último ponto não implicaria que o limite de nível é diferente dependendo da dificuldade?
@StrixVaria Eu não entendo. Significaria apenas que dificuldades menores atingiriam os limites de nível e habilidade mais rapidamente.
@MarkTrapp sim, dificuldades praticamente maiores fazem você nivelar mais devagar (causa de mais mortes), mas teoricamente elas nivelam na mesma velocidade.
@PatrickStalder Não, quero dizer que as habilidades levam menos para subir de nível, o que significa que você sobe de nível mais rápido. Eu não queria que fosse percebida como velocidade de nivelamento. Mas olhando ao redor, há pessoas dizendo que sim e outras dizendo que não afeta a velocidade do nível de habilidade, então eu o removi.
@MarkTrapp: Seus dois primeiros pontos estão corretos, será que o último é apenas que o seguidor / companheiro é mais fraco em geral? Tipo ele tem menos saúde e causa menos danos então você tem que fazer mais?
@TomWijsman Se o inimigo for mais forte, seu companheiro fica "mais fraco" automaticamente em comparação com seus adversários.
@PatrickStalder: Sim, mas ao falar no caso de quais modificadores são aplicados; "dano de fogo amigo feito" pode não ser afetado (simplesmente não faz sentido de uma perspectiva de programação), mas os "pontos de vida (e danos causados) do companheiro" seriam afetados negativamente.
@TomWijsman Não tenho certeza sobre o que você está baseando que modificar o dano de fogo amigo não faz sentido na programação: é uma tática bastante comum em RPGs, particularmente em jogos da BioWare como Dragon Age.
@MarkTrapp: É como você vê; mas é bem possível que hey não tenha realmente reduzido o dano, mas sim alterado o seguidor / companheiro. Parece que o dano FF foi alterado, mas pode não ser como eles implementaram o modificador.
@MarkTrapp Eu erroneamente pensei que você quis dizer a velocidade com que nivelar suas habilidades nivela seu personagem. Se você quer dizer que modifica a velocidade que as próprias habilidades aumentam, isso faz muito mais sentido.
Estou meio desapontado com a IA pobre neste jogo, esperava que aumentar a dificuldade pudesse melhorá-lo, é uma pena que não
Bem, o ponto de velocidade de nivelamento mais lento ainda está correto, já que muitas melhorias de habilidade são baseadas em dano. Se você causar menos dano, você ganhará habilidades em um ritmo mais lento.
@yx. true: adicionadas algumas outras extrapolações baseadas em modificadores de dano também.
Quanto a diminuir as habilidades baseadas em dano ... Concordo que você teria que atingir um oponente mais vezes para matá-lo ... mas você ainda estaria causando a mesma quantidade de dano ... já que o alvo tinha a mesma quantidade de saúde independentemente do nível de dificuldade. Portanto, fácil ou mestre, você ainda recebe crédito por lidar com, digamos, 100 pontos de dano ... Tecnicamente, isso resultaria em você lutar por um pouco mais de tempo, mas não vejo uma grande razão para que as habilidades aumentem mais lentamente.
De fato, como @corv observa, a diferença na velocidade de nivelamento para habilidades * ofensivas * será notada principalmente em tempo bruto - em termos de número de mobs mortos, será comparável, se não idêntico. Por outro lado, em níveis de dificuldade mais altos, as habilidades ** defensivas ** aumentarão * muito mais rápido *, pois você receberá mais dano e estará em combate por mais tempo. Se alguma coisa, você provavelmente irá subir de nível mais rápido em níveis de dificuldade mais altos.
@yx Fiz algumas medições com o tiro com arco e acho que a velocidade de nivelamento é mais rápida para o mestre porque o dano que você causa não é modificado com o nível de dificuldade para o cálculo da experiência. Apenas o dano que o inimigo sofre é modificado com a mudança do nível de dificuldade. Isso significa que, como você precisa causar mais dano para matar um inimigo, você obtém mais experiência para cada inimigo morto.
por anônimo: `" Habilidades não são baseadas em dano, são baseadas em acertos. Aumentar a dificuldade significa que você tem que acertar cada inimigo mais vezes, o que acelera o crescimento de habilidade. Isso é muito perceptível quando você aumenta a dificuldade como meu com uma mão aumentou cerca de 6 níveis após 2 masmorras "`
@Nelson, com a quantidade de informações extras que você fornece, sinto que sou forçado a rejeitar a edição como conflitante.Não posso deixar de me perguntar por que você simplesmente não postou sua própria resposta para a pergunta, devido à melhora substancial que acredito que seria
bluhbluhbluh
2011-12-09 04:30:32 UTC
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Uma coisa que notei é que em dificuldades menores, quando seu seguidor usa uma arma carregada, a arma não gasta cargas. Em dificuldades maiores, ele faz, e então eles começam a exigir manutenção constante.

Por exemplo, eu dei ao meu seguidor uma espada com +20 de dano por fogo. Jogou um pouco no adepto, e depois de horas e horas de uso, sua carga nunca diminuiu. O mesmo com cajados.

Levamos a dificuldade para o Mestre, e as cargas se esgotaram tão rápido que não podíamos passar por um único andar de uma masmorra. Torna-se inútil equipar equipamentos ou equipes encantadas para seus seguidores - torna-se apenas mais uma boca faminta para alimentar.

Acho que as cargas também não diminuem na dificuldade do especialista. Não tenho certeza. Não verifiquei.

Desculpe - eu sei que isso está errado na minha experiência.Jogando no Xbox e no PC no Novice ou no Apprentice, eu sei que o equipamento dos seguidores descarrega (embora seja relativamente lento).Minha Lydia usa Chillrend quase o tempo todo, e eu o recarreguei várias vezes neste jogo.
AttilaB
2011-11-17 09:47:49 UTC
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Eu defini como Adept, e os mesmos zumbis que eu matei com um tiro sem problema no nível 1 agora estão chutando minha bunda e me matando no nível 20. Acho que o jogo faz nivelamento, e se você não Para desenvolver os atributos de luta certos, o jogo se torna insanamente difícil, mesmo em configurações médias.

Um pouco verdade. Você precisa investir nas vantagens certas. Mas você pode "desperdiçar" muito e ainda não será ** insanamente ** difícil. Por exemplo, eu sou nível 40 e tenho toda a Smithing, a maioria das árvores Enchanting e a maioria das Speech trees e ainda assim não tenho muitos problemas. E eu sou um mago. No entanto, isso depende da masmorra.
Espere até encontrar um chefe, como um vampiro mestre. Aqueles já têm 2x o HP e o dano (apenas minha estimativa grosseira) em comparação com os monstros comuns. Acabei desistindo depois de recarregar 40 vezes e voltei de Especialista para Adepto. Eu odiei isso, mas percebi que as dificuldades do jogo são resolvidas de forma muito * grosseira *. Não é habilidade conseguir matar algo dando 10 golpes sem nunca ser atingido uma vez, é apenas sorte. :(
galacticninja
2013-04-27 09:51:38 UTC
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Para adicionar esta resposta:

Patch 1.9 adiciona um sexto nível de dificuldade: Lendário . Reduz o dano causado pelo jogador para x0,25 e aumenta o dano recebido pelo jogador para x3 .



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