Existem seis configurações de dificuldade no Skyrim:
- Novato
- Aprendiz
- Adepto
- Especialista
- Mestre
- Legendário
Como isso afeta a jogabilidade?
Existem seis configurações de dificuldade no Skyrim:
Como isso afeta a jogabilidade?
De acordo com o UESP, o nível de dificuldade afeta o dano que você causa e o dano que recebe:
Dificuldade | Danos Dealt | Danos sofridos ----------------------------------------- Novato | x2 | x0.5Apprentice | x1,5 | x0.75Adept | x1 | x1Expert | x0,75 | x1.5Master | x0,5 | x2Legendary | x0,25 | x3
Com base nisso, existem algumas coisas que você pode extrapolar conforme o nível de dificuldade aumenta:
Nota possível: as habilidades com armas não são baseadas no dano final; eles são baseados no dano básico da arma, que não é afetado pela dificuldade. Aumentar a dificuldade significa que você terá que atingir cada inimigo mais vezes, o que acelera o crescimento da habilidade. Isso é muito perceptível quando você aumenta a dificuldade conforme minha mão aumentou cerca de 6 níveis após 2 masmorras.
Uma coisa que notei é que em dificuldades menores, quando seu seguidor usa uma arma carregada, a arma não gasta cargas. Em dificuldades maiores, ele faz, e então eles começam a exigir manutenção constante.
Por exemplo, eu dei ao meu seguidor uma espada com +20 de dano por fogo. Jogou um pouco no adepto, e depois de horas e horas de uso, sua carga nunca diminuiu. O mesmo com cajados.
Levamos a dificuldade para o Mestre, e as cargas se esgotaram tão rápido que não podíamos passar por um único andar de uma masmorra. Torna-se inútil equipar equipamentos ou equipes encantadas para seus seguidores - torna-se apenas mais uma boca faminta para alimentar.
Acho que as cargas também não diminuem na dificuldade do especialista. Não tenho certeza. Não verifiquei.
Eu defini como Adept, e os mesmos zumbis que eu matei com um tiro sem problema no nível 1 agora estão chutando minha bunda e me matando no nível 20. Acho que o jogo faz nivelamento, e se você não Para desenvolver os atributos de luta certos, o jogo se torna insanamente difícil, mesmo em configurações médias.
Para adicionar esta resposta:
Patch 1.9 adiciona um sexto nível de dificuldade: Lendário . Reduz o dano causado pelo jogador para x0,25 e aumenta o dano recebido pelo jogador para x3 .