Questão:
Devo carregar totalmente meu tiro de atirador?
Jeffrey
2010-07-08 00:49:34 UTC
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É prudente carregar totalmente meu rifle de precisão na maioria dos casos? Se um inimigo se aproximar, é melhor tentar atirar com mira, sem mira ou tentar alguma outra arma?

scope-and-shoot não funciona com / headshots.
quando eles estão perto: jarate + kukri ou corra e encontre um lugar melhor para atirar.
Seis respostas:
#1
+11
John Gietzen
2010-07-08 00:56:12 UTC
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Depende do alvo específico que você está procurando.

Para um Heavy, muitas vezes você precisa carregar, mesmo se estiver indo para um tiro na cabeça.

Se, no entanto, você está indo para um inimigo mais rápido (por exemplo, um batedor ou médico), sua melhor aposta é dar um tiro na cabeça sem carga ou dois tiros rápidos no corpo.

E, finalmente, atacar quando você não tem um inimigo à vista geralmente é uma boa estratégia, porque você normalmente pode disparar um tiro em qualquer inimigo não-Uber com um tiro na cabeça com carga total.

O aumento da carga é linear?
Sim, eu acredito que sim.
Isso está fora do assunto, mas em resposta ao pensamento final de John: Meu único problema em atacar sem um inimigo à vista é que muitas vezes me torna excessivamente propenso a atiradores inimigos. Pensamentos?
@Revoked E para espiões inimigos, é claro. Além disso, em um mapa apertado, você pode ser carregado e não notar um foguete de soldado / demoman inimigo / sticky jump pelo mapa perto de você
#2
+8
Jon McAuliffe
2010-07-15 12:21:18 UTC
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Esta informação do TF2 Wiki parece muito relevante para sua pergunta.

As únicas classes que você não pode matar com um tiro na cabeça de zero com o atirador furtivo são Solider , Pyro, Demoman e Heavy, com cada um deles exigindo 17%, 9%, 9% e 50% de carga para uma morte com um tiro (tiro na cabeça).

Também vale a pena notar que você pode matar um tiro ( tiro no corpo) um Scout, Engineer, Medic, Sniper e Spy com 100% de carga se você achar que é uma aposta melhor do que a cabeça.

Tudo isso vai pela janela se um médico estiver atacando, mas o O link acima também contém informações sobre isso.

Ou no [wiki oficial] (http://wiki.teamfortress.com/wiki/Sniper_strategy) se você não quiser que seus olhos sangrem por causa dos anúncios.
#3
+5
Jon Mabe
2010-07-08 00:52:57 UTC
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Pessoalmente, não faço o escopo quando eles estão realmente perto ou quando é um olheiro. Caso contrário, tento analisá-los com um tiro na cabeça. Eu diria que obtenho resultados bastante decentes, mas não muito.

Adoraria ver algumas outras respostas de atiradores aqui, pois não estou totalmente confiante de que esse seja o melhor método.

É bem parecido com a minha abordagem, mas parece que tenho cerca de 10% de chance de derrubar um olheiro assim que ele me vê. Eu me sinto como um alvo fácil.
Concordo, se um olheiro chegar perto de mim, terei a mesma proporção
É para isso que serve o seu SMG, ou jarate e faca se você for corajoso
#4
+1
Albort
2010-07-13 12:28:46 UTC
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É por esta razão que eu pessoalmente prefiro usar o Huntsman. Tem uma carga mais rápida, mas um zoom menor.

#5
+1
Set
2012-10-09 00:25:41 UTC
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Eu diria para fazer um tiro rápido na cabeça sem carga se o batedor se aproximar de você, eu faria isso do que um tiro normal no corpo.

#6
  0
Zibbobz
2013-10-10 18:51:41 UTC
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Uma estratégia aceitável:

  1. Não defina o escopo até ver um alvo.
  2. Se for um Heavy, atire e carregue totalmente (tomando cuidado para não deixá-lo ver você ou seu ponto). É improvável que eles cheguem até você no tempo que leva para carregar totalmente.
  3. Se for um Soldier, Demoman ou Pyro, carregue na metade do caminho antes de atirar.
  4. Se for qualquer outra coisa, um tiro na cabeça sem mira bastará.
  5. Nem se preocupe com um escoteiro, a menos que você tenha muito certeza de sua pontaria.
  6. Se você não tiver certeza, carregue-se e tente um tiro no corpo.

Isso o mantém fora do escopo na maior parte do tempo, permitindo uma melhor percepção da situação e seleção de alvos. Isso também depende do tipo de rifle / arco de atirador que você tem, se eles sabem ou não que você está atirando, se estão sendo sobrecurados / Uberados ou não, a habilidade do jogador que você está atirando e se o Soldier / Demomen sabe como pular com foguete / granada.

  • Se você estiver usando um arco, não precisa se preocupar tanto com a hora de carregar. O arco carrega muito rapidamente e é mais adequado para fogo de médio alcance.
  • Se o alvo souber que há atiradores, esteja preparado para dar um tiro menos do que o ideal enquanto eles se desviam do seu fogo. Qualquer dano é melhor do que nenhum dano.
  • Se eles souberem onde VOCÊ está especificamente, mude para outro lugar. Há uma grande chance de que eles o enfoquem e tornem sua posição de atirador indesejável.
  • Se eles estiverem sobrecurados, esteja preparado para cobrar mais por eles.
  • Se eles estão ATIVAMENTE sendo sobrecurados, tente mirar no Medic primeiro. Mesmo se você não o matar, fazê-lo fugir em busca de saúde é uma vitória por si só e tornará os alvos futuros mais fáceis.
  • Se houver um uber, não desperdice uma bala.
  • Se eles souberem pular com foguete / granada, mire no ponto onde pretendem pousar, ou no pico do salto, onde sua mobilidade horizontal é mais baixa. Esteja preparado para não carregar esta foto ou carregue-a apenas o tempo suficiente para que atinjam seu pico / fundo. Se você tiver sorte, eles se matarão com o próprio salto.


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