Questão:
Classe de World of Warcraft mais fácil para nível
antony.trupe
2010-07-08 00:53:08 UTC
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Qual é a classe de WoW mais fácil de subir de nível?

Se quem votou contra você pudesse comentar sobre o motivo, isso seria útil. Obrigado!
Essa questão é muito subjetiva, pois o estilo de jogo de cada pessoa é diferente. O que é fácil para mim pode não ser fácil para você.
mas pode ser, então reconheço que é subjetivo.
consulte http://meta.gaming.stackexchange.com/questions/38/tag-question-wow-or-world-of-warcraft para saber como marcar este jogo.
Na verdade, isso NÃO é verdade, você pode facilmente avaliar quantas horas leva para nivelar. Hunters e Warlocks estão entre os mais fáceis (no geral)
+1 - Isso poderia ser uma pergunta com tag `subjetiva` decente. Acho que provavelmente deveria ser um wiki da comunidade. Como um exemplo de como eu acho que poderia fazer uma pergunta CW decente - eu decidi perguntar à [Comunidade EpicAdvice] (http://epicadvice.com/questions/5948/what-is-the-easiest-class-to-level ) o que eles pensaram sobre o assunto também.
Reabrir com uma classe "mais rápida" para o nível?
Acho que essa questão precisa ser mais qualificada. Os jogadores que estão entediados com as mortes de Arthas podem achar coisas "fáceis" diferentes dos recém-chegados.
@gnarf: [@Jeff é abertamente contra] (http://meta.stackexchange.com/questions/51627/should-we-permanently-remove-the-subjective-tag) a tag [subjetiva]!
@gnarf - marcar uma pergunta como "subjetiva" é quase garantido que ela será fechada. Esta questão, no fundo, não é subjetiva, pois algumas tarefas serão mais fáceis do que outras e algumas tarefas o recompensarão com mais pontos do que outras.
No final, tudo dependerá da sua habilidade como jogador, não da sua classe ...
Doze respostas:
#1
+36
Mushu
2010-07-08 01:04:07 UTC
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Hunter (especialmente as especificações do Beast Master) é a escolha mais comum para nivelamento fácil e rápido por uma infinidade de razões:

  1. Baixa dependência de equipamentos para causar danos: mesmo com equipamentos ruins, você será capaz de causar danos decentes
  2. Classe do animal de estimação: um animal de estimação capaz de realmente tanques (segurar os monstros nele enquanto você os está matando)
  3. Dps à distância: você não precisa bete aos dentes com o inimigo
  4. Mecanismo de fuga múltiplo: Hunterscan desengatar (pular para trás), feigndeath
  5. Mecanismo de regeneração embutido: Você está pronto para regenerar enquanto faz alguns movimentos, e você ' O re pet é capaz de realizar o DPS normalmente enquanto você regenera automaticamente
Eu assino isso. Um caçador é 3 em 1, você dps e cura seu animal de estimação e seus tanques de estimação para você. Classe agrícola muito forte. Você pode fazer solo de instâncias de 5lvl inferiores, tankar instâncias de igual nível com um healer real em seu local e até mesmo tankar qualquer masmorra heróica com um bom healer em seu local e alguns equipamentos especiais.
Concordo ... pelo menos baseado em como era quando eu jogava no vanilla WoW. Eu costumava enviar animais de estimação, ativar ataques automáticos, fazer outras coisas por um tempo (ler algumas frases de um livro, por exemplo) e depois repetir. A única interação necessária foi o puxar e saque inicial ... cerca de 4-5 cliques / teclas por multidão.
Fingir morte também é MUITO útil se acontecer de você morder mais do que pode mastigar.
Desvantagem: você será odiado por (quase) todos os tanques com os quais você executa instâncias. Por padrão - existem tantos maus caçadores que se espera de você. Se você for executar instâncias aleatórias, faça um esforço extra para aprender como ser um bom companheiro de equipe nelas. (Não puxe, desligue o rosnado, etc.)
Infelizmente, você não precisa nem mesmo ir para o BM para um nivelamento fácil. Eu tenho nivelado como MM desde o nível 1 (estou no nível 71 agora) e este alt ainda tem sido o mais fácil dos outros que eu subi (incluindo mago, ladino, pally, priest e shammy).
Isso é ainda melhor agora que os caçadores não precisam de mana.
Eu não sei por que esse mito persiste até hoje, mas Beast Mastery tem sido a pior especificação de nivelamento de Hunter por anos. O marxismo (e a sobrevivência em menor grau) é mais rápido devido a danos diretos muito maiores, que não exigem esperar que seu animal alcance seu alvo. Eu joguei um Hunter desde o beta fechado. As poucas vezes que tentei subir de nível como Mestre das Feras, acabei respeitando devido à lentidão.
#2
+13
Lance May
2010-07-08 01:12:45 UTC
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Cavaleiros da Morte ... você tem 55 níveis a menos para moer. ; Þ

Mas isso supõe que você já nivelou pelo menos um personagem para 55 (para ser capaz de rolar um Cavaleiro da Morte)
Acabei de responder à pergunta literal. ;)
Não confunda fácil com rápido. :-)
Um cavaleiro da morte era de longe meu personagem mais fácil de enfrentar em termos de nunca me preocupar em morrer. A autocura apenas me deixou continuar moendo. Não é a classe * mais rápida *, mas é sem dúvida a mais fácil.
@Mushu está certo.Esta poderia ser uma ótima resposta _se_ levar em consideração esse problema.Por exemplo, _poderia_ descobrir que é mais rápido nivelar Hunter para 55 e então rolar um DK e nivelá-lo até o limite, e esta seria uma resposta válida.
#3
+8
JimD
2010-07-28 11:41:12 UTC
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Eu elevei o nível de todas as classes, exceto os Cavaleiros da Morte, pelo menos até o nível 50 ... e alguns até depois dos 70. Não elevei nada até 80.

Estou interpretando sua pergunta para significar "mais fácil" como em "exigindo o mínimo de habilidade e / ou atenção para solo até pelo menos o nível 40."

Na minha experiência, o mais fácil de nivelar tem sido meu paladino. Eles têm uma boa armadura, um combate razoavelmente bom e podem se curar. Então você apenas vagueia puxando com exorcismo, e então apenas espancando os mobs com uma boa maça ou espada e ocasionalmente curando-se até que eles caiam. Quando você der um puxão ruim ou muitos se agruparem em você, então corra, use imposição de mãos quando estiver perto da morte e continue correndo. (Sim, paladinos não têm nenhum bom controle de multidão). Eu nivelei meu pally para 61 enquanto mal prestava atenção (assistindo TV, saindo no StackOverflow, conversando); você realmente não precisa prestar muita atenção. (Normalmente eu começo uma luta, vou para o ataque automático e deixo a luta ruir sozinha --- apenas com uma auto cura ocasional).

Druida é a classe mais versátil. No entanto, você deve prestar um pouco mais de atenção ao nivelá-los e solá-los. Basicamente, você tem que observar sua mana e mudar para gato ou urso sempre que ele ficar baixo (mas antes que sua saúde esteja muito baixa para que seja sustentável pelo resto da luta atual). Ao mudar regularmente de feral para caster, você pode trabalhar continuamente em missões e raramente precisa parar para beber (regenera mana enquanto você está em formas ferais).

As classes mais difíceis de jogar bem são ladino e guerreiro .

Para jogar como um ladino, você deve empregar um alto grau de consciência situacional ... sempre usando as habilidades corretas (que dependem de se o seu alvo está voltado para você, você está por trás dele, se você está furtivo ou atordoado ou esgotada, qual das suas habilidades está esfriando, se eles estão lançando (e você precisa chutá-los), quantos pontos de combinação você trabalhou naquele alvo e quanta energia você tem. Você não pode apenas trabalhe casualmente com você enquanto conversa em outras janelas.

No entanto, as vantagens do ladino são furtivas e desaparecem ... e controle de multidão usando o sap. Bom ladino, posso manter alguns, até três alvos exaurido enquanto se concentra em um alvo (e isso é tão baixo quanto em meados dos anos 20). Um ladino meio habilidoso pode derrotar qualquer outra classe em um duelo ... e a maioria deles estão fritos mesmo com uma desvantagem de cinco níveis no lado do ladino .

Os guerreiros são quase tão complicados, tendo que usar uma mistura de diferentes habilidades para serem eficazes. Você precisa od armor ... mas a falta de autocura (apenas poções e bandagens) e a falta de um bom controle de multidão torna as coisas mais difíceis.

Warlocks e hunters são relativamente fáceis de solo. Os lacaios / animais de estimação dão a você um tanque descartável e as travas "medo" podem ser incríveis para controlar a multidão (embora possam trazer acréscimos). A morte fingida do caçador é um cartão de "saia da prisão" para evitar aquelas incômodas caminhadas com cadáveres. (No entanto, quando eu estava jogando em uma festa, eu tinha isso quando meu caçador sobreviveu a um wipe fingindo morte e eu simplesmente fiquei sentado, inútil até que alguém voltasse para res. Estou planejando mudar meu caçador de nível 72 para engenharia e obter jumper de goblin cabos para pelo menos ter alguma chance de ser útil nessa situação).

Os caçadores tendem a ter uma demanda muito baixa por grupos. Eles apenas fazem DPS e realmente não contribuem com a festa para muito mais nada. 'bloqueios são populares por suas pedras de alma (prevenção de wipe) e sua invocação, bem como seu DPS extremamente bom e baixa manutenção. (Você nunca deve ter que diminuir a velocidade enquanto seu 'bloqueio bebe --- se seu bloqueio estiver baixo o suficiente em mana para se importar, então ele é incompetente (ou ele tem especificação de destruição, o que pode ser a mesma coisa para grupo / invasão).

Você pensaria que o xamã seria tão fácil quanto o paladino de nivelar. No entanto, sua armadura mais fraca realmente dói com isso. Acho que gerenciar totens requer mais atenção do que as auras e bênçãos do paladino. auto-ressurreição ankh (reencarnação) é um recurso de mitigação de apagamento popular fornecido por xamãs.

Magos são provavelmente os mais difíceis de solo. Sem armadura, controle de multidão relativamente fraco (apenas polimorfia), fácil de executar com baixo nível de mana, sem autocura, sem animais de estimação ou lacaios. Os magos devem se unir a qualquer coisa que possa curá-los. Sua capacidade de conjurar comida e água pode ser útil, assim como seu DPS.

I ' Recentemente, trabalhei como sacerdote e foi relativamente fácil, mas não tão fácil quanto o paladino. Você tem a cura, mas não vai et a armadura nem o corpo a corpo; Disseram-me que você deseja solo como especulação de sombra; mas eu não pretendo que isso seja para solo-solo, então vou ficar com holy / healer. Claro que agora tenho bastante experiência com todas as missões de baixo nível para as corridas da aliança.

No longo prazo, acho que o paladino será aquele que eu empurro para 80 primeiro. Eu gosto da flexibilidade de ser curandeiro e tanque (e tenho duas especificações para isso). O druida de nível 80 da minha esposa é razoavelmente popular com outros grupos por sua cura e sua habilidade de tirar o tanque ou mudar para a forma de gato para DPS melee tipo ladino (e furtividade). A habilidade de se fundir com as sombras fora do combate (elfos) também pode ser uma estratégia útil de mitigação de apagamento ... e os druidas têm a única habilidade de ressurreição em combate (renascimento). Portanto, provavelmente vou me concentrar no meu druida no outro reino em que jogo.

A estratégia de nivelamento mais rápida que conheço é trabalhar em missões por volta do nível 16 e, em seguida, fazer uma masmorra consecutiva localizador (enquanto faz apenas missões ocasionais enquanto está na fila).

fingir morte + cabos de jumper é divertido, mas, infelizmente, tem uma chance de falhar e leva 30 min. esfriar.
A propósito, agora trouxe quatro personagens até o nível 81; Eu descobri que o druida feral é a maneira de nivelá-los (forma de gato quando você está no nível ou acima dos mobs locais, forma de urso quando você está dois ou três níveis abaixo). Shadow spec é definitivamente o caminho a seguir para sacerdotes solitários. Eu ainda gosto de aflição para meu feiticeiro; beastmaster para o caçador (usando um dos vermes exóticos "Jorumund" com cuspe de ácido --- 4% de debuff danificado, acumula cinco vezes). (Esse é o único animal de estimação caçador que eu pude achar que confere um benefício real a todos os esforços de DPS do seu outro grupo).
#4
+6
shooksm
2010-07-08 01:06:58 UTC
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Muitas opiniões sobre este, mas eu colocaria um paladino lá. Paladinos são uma classe focada na defesa que pode curar, usar a mais alta classe de armadura e receber vários tipos de escudos de dano. Eles se tornam muito autossuficientes conforme alcançam níveis mais altos conforme suas habilidades de retribuição geram saúde e mana. Eles também são uma classe híbrida que permite que a pessoa escolha qualquer uma das três funções de tank, dps ou healer, o que pode tornar muito mais fácil encontrar grupos para subir de nível.

Isso pode ser verdade no Cataclsym, mas por enquanto você deve ter muitos pontos na árvore de retribuição para ser capaz de 1) fazer descida dps e 2) regenerar mana / saúde suficiente para não parar cada (ou cada dois-três) lutas
@MarmouCorp Não tenho certeza do ponto de seu comentário, já que especifiquei níveis mais altos. Mesmo em níveis baixos, alternar entre julgamento / selo de sabedoria / luz significa que você tem muito pouco tempo ocioso
Além disso, em um servidor pvp, os paladinos são muito rápidos para upar em comparação com os outros - você tem muito menos tempo de inatividade para pvp mundial.
@marmoucorp não é verdade, estou lidando com um resto de vida a partir de agora e nunca preciso parar para regenerar mana ou saúde - mesmo para um eventual tank.
Estou subindo como um Tank Paladin e não tive que parar para Mana / Health entre as lutas. Se você usar seus julgamentos / selos / bênçãos corretamente, raramente precisará.
Segunda classe mais fácil que elevei. O caçador era um pouco mais fácil do que o pally, mas só um pouco.
Ah, e não se esqueça da aura do cruzado. Isso realmente economiza muito tempo em comparação com outras classes.
#5
+5
Brandi
2010-07-20 10:12:20 UTC
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Eu recomendo um Guerreiro de especificação de proteção e grupos de corrida em cadeia usando LFD. Recentemente, elevei o nível de um guerreiro para 80 usando o localizador de masmorras. Isso foi rápido, fácil e todos me amavam. : D

Usar ombros, tórax e espada de herança significava que eu estava consistentemente fazendo 20-30% mais DPS do que outras classes (mesmo com herança) até Outland. Eu me sentia constantemente dominado.

+1 - o único problema é quando você atinge outlands, você tem competição com os novos dk's. Peça a um bom amigo curador para se juntar a você nesta parte!
Descobri que Outland é horrível para equipamentos. Parecia ser tudo Placa de Feitiço por algum motivo. C'est la vie, primeiro item com encaixes feitos para isso. +24 gemas stam FTW.
#6
+4
Tyronomo
2010-07-08 05:09:05 UTC
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A aula que você mais gosta de jogar será aquela em que você subirá de nível mais rápido. Sabe, se você quiser realmente aproveitar o tempo que dedica (e você gastará muito!)

#7
+3
György Andrasek
2010-07-08 02:55:14 UTC
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Se você gosta de masmorras, escolha uma classe que possa tankar (eu recomendo Paladin). Você chega a masmorras corridas, define o ritmo e, se fizer seu trabalho direito, todos vão adorar você e você vai subir de nível mais rápido do que uma missão.

Embora não seja fácil per se, é definitivamente mais divertido do que coletar outras 12 cabeças de raptor.

Além disso, quando estiver preparado, você pode matar 5-6 mobs normais de uma vez com facilidade, o que irá acelerar significativamente suas missões. Além disso, você pode fazer algumas missões em grupo sozinho, por exemplo, toda a linha de missões Ameaça Colossal.

#8
+3
Lotus Notes
2011-05-21 02:01:59 UTC
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Só para acrescentar que, embora os Caçadores sejam ótimos em níveis mais baixos, uma vez que você tenha a habilidade de vôo épico (nível 70 necessário, eu acredito), Druidas de eclipse de especificação Feral ou Equilíbrio (sem trocadilhos ) todas as outras classes / especificações em termos de velocidade de busca, viagem e coleta de longe .

Além dos benefícios óbvios para missões ao ar livre, os druidas também têm duas habilidades que aumentam sua velocidade sem quebrar o stealth (Dash e Stampeding roar), então enquanto trabalha em seu caminho através de uma caverna ou área interna, você pode passar furtivamente por todos os mobs desnecessários, e Feral Druids com 2 pontos em Feral Swiftness também ganham um bônus de movimento de 30% que funciona dentro de casa também em forma de gato.

O benefício único mais poderoso de ser um druida que a maioria das pessoas não leva em consideração na velocidade de nivelamento / busca é que druidas não precisam sair do vôo forma a fim de pegar objetos de missão, enquanto todas as outras classes devem desmontar e não podem remontar (1.5 segundo elenco) até fora de combate. Isso significa que, para missões de coleta em que você simplesmente pega objetos do ambiente, você pode evitar todos os mobs que não estão à distância.

Mesmo se você estiver pairando apenas alguns centímetros acima do solo, um mob não vai aggro. Embora os Druidas devam tocar o solo para coletar uma erva, eles não precisam tocar o solo para coletar um objeto de missão. Assumindo que aproximadamente 1/4 das missões são missões de coleção, os druidas são a melhor escolha para subir de nível nível 60+ e realizar a conquista Loremaster.

#9
+2
Jeffrey
2010-07-08 01:00:14 UTC
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Foi demonstrado que o mais rápido parece ser o Hunter. Seria lógico que essa métrica sugira que também é a mais fácil.

#10
+2
rmontagud
2010-07-08 01:22:06 UTC
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Uma vez que a pergunta é um tanto subjetiva, acrescentarei uma coisa: se você está procurando uma aula que nivele rápido, então você está comprando ingressos para um relançamento mais rápido para outra aula.

Dito isso, se for o seu primeiro personagem, você deve levar seu tempo, suba os 15 primeiros níveis de algumas classes que você está duvidando e veja como será o seu papel. Obviamente, se você não gosta de cura e / ou híbridos, você descartará rapidamente xamã, druida, paladino e sacerdote. Algo semelhante acontecerá se você também não gostar de tankar.

Para os leitores fracos: nivele uma classe que se encaixa em você, não a tendência

#11
+1
angryITguy
2010-09-23 07:18:49 UTC
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Quase todas as classes terão um nível "rápido". É mais um caso de qual especificação da minha classe me ajudará a evoluir mais rápido?

E essa seria uma especificação DPS se você estiver moendo pré-nível 80. As especificações de tanque e cura são muito lentas quando moendo lixo para níveis. Dito isso, jogar classes que causam danos a grandes grupos (por exemplo, Shamans / Warlocks) parecem funcionar muito bem. Mas quando você começar a invadir, você precisará considerar qual especificação irá jogar. Portanto, esteja preparado para refazer as especificações e / ou planejar sua especificação secundária antes disso.

Existem muitos jogadores DPS por aí e entrar em uma instância pode demorar um pouco. Mas bons tanques e curandeiros são difíceis de encontrar.

#12
  0
daghan
2010-07-28 12:18:51 UTC
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embora um pouco desatualizado, este site é muito bom: http://www.warcraftpets.com/guides/other/leveling.asp A velocidade de nivelamento depende de:

  • matança rápida
  • baixo tempo de inatividade
  • menos mortes

Hunter mata relativamente rápido, MARAVILHOSO com baixo tempo de inatividade, MELHOR com menos mortes (especialmente com fingir morte depois do lvl 30, armadilhas ...). Parece ser o mais rápido (se é isso que você está procurando)

Warlock é bastante semelhante ao hunter nesses aspectos: mata bom, baixo tempo de inatividade (pode converter saúde em mana, rapidamente preencha a saúde primeiro ajudar (ou sugá-lo do inimigo!) e ir!) mas pode morrer :(

Mago / Rogue: MELHOR para matar rápido, mas tem tempo de inatividade do mago devido ao enchimento de mana, tempo de inatividade do invasor devido ao enchimento de energia e saúde (corpo a corpo? com couro ??) e eles são frágeis, portanto, morrem facilmente. Seu estilo de jogo é bastante arriscado e divertido (ambos são ruins nas mãos de um jogador sem talento, ambos rock com talento (a dependência de talento do caçador é menor)).

Guerreiro: não nivela. realmente ... :) -> com a recente atualização da árvore de armas, parece que pode nivelar graças ao combo rend-overpower (CRIT !!) (após cerca de 25-30). Mas ainda assim, lento: tem tempo de inatividade para preenchimento de saúde (armadura de placa, mas não tão alto dps como mago ou rogue), as mortes são bastante frequentes e o tempo de matança não é tão rápido

Paladino: não nivela, até você can aoe tank: leia o link acima para mais informações. Menos mortes graças à armadura de placa e cura, mas dps muito baixo até o nivelamento aoe

Shaman: mata bem, pode sobreviver graças à cura, mas o tempo de inatividade de mana é insuportável (magos podem criar água, xamãs não, você deve comprar alguns o tempo todo, e ainda irritante)

Druida: Eu não sei muito, mas as pessoas dizem que ele tem alta sobrevivência (menos mortes), o tempo de inatividade do refil de mana pode ser gerenciado com formas de besta, mas mata lentamente

Priest: para especificações de sombra: lento até 40, aumenta cerca de 40-50 e depois diminui novamente. para especificações do curandeiro: se você fizer instâncias, encontrar grupos será bem fácil, portanto, você pode evoluir de forma relativamente rápida, mas ainda assim, muito difícil de pesquisar (eu não joguei nenhum, apenas li sobre isso)

Death Knight : pode ser aberto somente depois que você tiver um nível 55 (começa no nível 55) e você comprar a 2ª e a 3ª expansões. As pessoas afirmam que nivela rapidamente entre 55-70, desgasta-se um pouco depois - mas eu não joguei nenhum-

A velocidade de nivelamento também depende de quanto você se diverte com seu personagem, se não for divertido ( por exemplo, se você não gosta de um caçador ou feiticeiro), então você não pode subir de nível, já que não vai jogar com frequência, enquanto Blizz ainda rouba você. Verifique o que você quer estar naquele jogo e escolha de acordo -> ou melhor, tente cada um, saia daquele (s) quando ficar entediado, continue com o (s) divertido (s). Nenhuma aula é realmente uma merda



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